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召唤与合成27章攻略

《召唤与合成2》是一款以匹配玩法为主的二次元休闲手游。玩家每天只需花费少量的游戏时间,就可以体验到非常有趣的游戏内容。 《召唤与合成2》是一款以匹配玩法为主的二维休闲手游。玩家每天只需花费少量的游戏时间,就可以体验到非常有趣的游戏内容。它有着独特的美术设计,在某些关卡中需要玩家动动脑筋才能轻松通过。关卡挑战难度适中。冷却、攻击和防御是玩家在游戏中需要观察的。数值,了解详细的算法机制后,可以计算出战斗中敌人的战力,并以不同的阵容灵活应对。对敌人造成的输出会比你之前没理解的时候更高。我已经学到了很多这项技能。没有必要害怕困难。完美的计算已经顺利通过。接下来给大家介绍一下召唤合成2冷却攻防策略。

召唤与合成2冷却攻防策略1.冷却算法

假设你有7 点熟练度、完整的神器和一套急速套装:

那么你的实际收缩率为1-0.50.850.85=0.63875,也就是收缩率的63.875%(不知道会不会四舍五入),那么6星冷缩神器套装和10星的区别神器集只有8%。收缩,算上急速和熟练度后,是3.4%的冷收缩。不考虑施法动画,对于复制20秒CD的艾蒂来说,提升了0.68秒,但需要你花费大量金钱将3件神器升级为满星; 3件急速也是如此。同样的道理,最好还是不要上去。

冷缩上限为0.1,即7次机会加成的90%。当你有7个机会时,一开始冷缩就满了。这时候所有多余的冷缩都会溢出,也就是说7次机会就够了。第一波猴子肯定会爆发。

如果是6主动、6熟练、神器满、急定的话,就接近82%的冷缩了。以猴子的35分身CD为例,距离7主动开始应该只有2-3秒的CD差异。然而实际情况是主动性为7的猴子分身比上面提到的猴子要快很多。推测熟练度一开始并没有生效。

2. 进攻和防守计算

召唤2的伤害公式为:0.817(攻击-防御)+3600。

也就是说,1点防御应该和1点攻击具有相同的地位。如果你减少对方1点防御,就相当于多了攻击力。

考虑到目前主流的C(猴、龙、人)职业大部分都是物理伤害,物理防御将会比魔法防御拥有更高的地位。神器攻击升级后,首先要升级物理防御。

但攻击和防御的属性却有很大不同。如果比蒙的防御减免生效的话,将比蒙带到对方前排就相当于给己方增加了大量的攻击力。

不过更新预告片中确实没有提到修复千夏巨兽降低防御力和北兽增加生命值不生效的bug,所以暂时还是由他们负责仓库。

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