本话题是一位编辑在知乎上发表的问答。这是一个好话题。我也思考了记忆中哪些游戏场景让我难以忘怀。
在我玩过的平台中,每个平台都很难挑一两个。很难选择。游戏太多了。如果我选择珍珍,恐怕连连都会不高兴。如果我选连连,我觉得阿爱不错……很难。呐。
虽然小学时就在包租机房玩FC,但当妈妈在工作中向同事借了一台Atari 2600,插到家里的电视上时,我还是被游戏画面迷住了。毕竟,你是在自己家里玩。
玩完需要切换游戏卡切换组合才能切换游戏的八合一游戏后,我还记得拳击(Boxing)、射击机器人(Berzerk Maze Shooter)和赛车(Grand Prix)。
玩完这些激烈的竞技游戏后,一场比赛的声音和影子仍然在我的脑海里。青蛙和苍蝇
场景是一个固定的池塘,苍蝇(方点)飞过,操作青蛙跳起来抓虫子吃。那是一个夏日的夜晚。我玩累了,就放下手柄,看电视上的画面。青蛙趴在荷叶上。那一刻,我记得比赛很安静。时不时还会传来蝉鸣声。我无法判断这是否是一场游戏。这仍然是现实,这张照片让我感到平静和安心。
FC上有很多经典的游戏,很多画面都留在我的脑海里。想了很久,我决定选择《火焰纹章外传》。
为什么?因为这是一款你和朋友们分工升级的游戏。
我记不清所有的情节章节了,因为我当时不会中文。我只记得一章。导游说,如果游戏中有3个红骷髅,你可以打败他们,可以获得大量经验。完成三场比赛后,返回村庄保存,然后重复。这将使您能够反复升级。如果没有,请重新启动并再次加载文件。天知道我在这里练了多少级。
这样,有些章节就适合练级了。我和我的朋友们轮流在今天练习和我下一次练习之间进行。有剧情的时候大家就一起玩。
到了最后一战的时候,我正好去另一个朋友家。他的房子是一台学习机器。当卡带在他家运行时,字符时不时会出现乱码或马赛克。但我仍然无法忘记我们控制主角和最终BOSS战斗击杀的场景。因为那些你我转班重新升级的日日夜夜已经一去不复返了……
周末和弟弟聊天,他说当时他迷上了《红色堡垒》。这是一款难度适中的游戏,每次打开电脑都要通关。他回忆起通关后夕阳西下的美丽场景和等待直升机的战友们。
进入16位时代,能玩SFC的孩子一定是有钱人。那时候国内的孩子大部分都在玩世嘉MD。我也不例外。本来想找一张我最喜欢的游戏《光之继承者》里的图,后来转念一想,是《梦幻之星4》序言里的图,最让我感动的。
当时我和朋友一起玩这个游戏。因为杂志主场比赛的攻略分为上下两部分,所以我只看了上半部分,以为打败Geo就结束了。没想到,我始终没有熬过去。即使我玩了后来版本的土星纪元重制版,我仍然无法通关……想想读盘的等待……
这张图是游戏一开始的序幕。这只是一道平常的风景。莱拉大师和她的徒弟鲁迪。谁能想到,没过多久,莱拉就永远离开了鲁迪……
感谢我的兄弟,让我进入了32位维度。说实话,次世代先锋3DO上有趣的游戏并不多,但真实的画面和有限的多边形纹理还是让年轻人兴奋不已,沉迷其中。
本来想放一张银河上将的图,尤其是因为星球大战般的电影叙事和看到猫脸部落的震撼。
不过想想,咱们放一个3DO平台独占的《哆啦A梦友谊传奇》吧。当你操控大野比去各国营救七童时,当哆啦A梦从口袋里掏出熟悉的道具时,当漫画中的角色让你像动画一样玩耍时,当你击败最终BOSS并复活七童时,那歌曲当播放范晓萱演唱的原曲《无处不在的你》时,就像在看一部完整的哆啦A梦动画。即使不是中文版,也不影响对其剧情的理解。你会觉得花150元买正品是值得的。 (20世纪90年代为150)
在SS时代,担负着对抗PS1最终幻想7任务的格兰蒂亚的诞生,本身就显得有些悲惨。我很喜欢这个热情、正义、勇敢、有点孩子气的贾斯汀,还有美丽、大方、体贴的菲娜。该游戏是一款冒险题材的游戏。一路走来,Justin的朋友也换了一个又一个,其中也包括原来的小四。只有我们的菲娜一直陪在贾斯汀身边。她真是铁打的菲娜,流水里的伴侣。
游戏中有一起休息、吃饭的场景,给激战的旅途带来片刻的平静。
但我只喜欢贾斯汀和菲娜坐在船上看海。月夜,我想起了“今晚的月色真美”这句话。
我自始至终都没有经历过PS1时代。后期我买了一台PS One。我要展示的图片有点不合适,因为它是动画图片。这是制作人员完成《合金装备》游戏后的字幕。演出期间,播放了RIKA MURANAKA创作的爱尔兰歌曲《The Best Is Yet To Come》。悲伤、悠长、美丽,尤其是中后期,每句话我都很喜欢最后弹拨乐器的过渡。
字幕随后附有自然和动物的图片。这是一款反战、反核主题的游戏。完成游戏后,我感觉自己还沉浸在游戏中,久久不能抽身。
我非常喜欢生化忍者这个角色。本身就颇有悲剧色彩,但也极其酷帅。超强,唯一能徒手对抗合金装备的战士。
SEGA被土星击败后,率先推出了次世代主机DC。我第一次看到3D 图形,甚至连过场动画都是实时计算的。尤其是街机VR战士3的移植还算过得去,让我对这款主机产生了好感。
那时我就一直期待着世嘉铃木优的代表作《莎木》。我记得某电脑杂志上有一张光盘游戏的推广介绍。应该是从国外网站下载的,就是游戏一开始叶月亮冲回家的场景。我记得英文画外音说这不是游戏这不是电影这不是动画这是真的!
游戏发售后,当我在鼓楼的一家游戏店看到展示的游戏时,我更加兴奋了。不过据说当时的盘(D版)有问题,会在某处崩溃。
这个问题后来在美版发布时得到了解决。事实上,当同学原崎希被救并骑着摩托车回来时,游戏后期的场景中有一首好听的歌曲。美版D版直接把这首歌给删掉了,所以我游戏此时没有任何声音,所以我根本没有意识到游戏中最感人的情节……我什至没有听到Wish这首歌。
收购DC后的第二年年初,世嘉就宣布放弃主机,转投软件阵营。我还在秋天购买了PS2。
PS2上有很多游戏。如果我说世界上只有两款游戏画面精美,既有艺术性又有深度,而且都是同一制作人上田文人制作的。
ICO(古堡)也是国内最早推出的游戏之一。有人说它是杰作,但我认为它是艺术品。
长角小男孩被村民当作陌生人,带到城堡里自生自灭。男孩在这里遇见了一个透明的白人女孩。从此,男孩拿着木棍带着女孩,打算离开城堡。
游戏有一种空灵而雄伟的美感。我最喜欢的是游戏的手持设定。女孩有点傻。当她走远的时候,一只黑烟般的怪物就会将她捕获。你必须击退怪物并拯救女孩。或者把女孩叫回来,牵着手一起走。按住控制器的R按钮并握住女孩的手并四处移动,控制器就会振动,就好像你们真的在牵手一样。 (据说当时这个游戏可以测试是否是原装PS2手柄,如果没有震动或者太轻微,那就不是原装手柄)
在游戏的早期阶段,我最喜欢的场景是当阳光从城堡的窗户照射进来时,两个人物看起来就像笼中的鸟。
另一部是《旺达与巨像》。说实话,对于这个游戏,我并不擅长动作。我是在水里打到第二个、第三个巨像后才放下的,一直没能打通。
后来这款游戏在PS3和PS4上同时发售,而PS4则是重制版。这时我才发现,这个游戏的每一帧都是一件艺术品。
据说这部作品是ICO的姊妹篇。为了复活心爱之人,旺达相信了谣言。只要击败十六头巨像,她的愿望就能够实现。当他一一击败这些庞然大物的时候,他才发现自己并没有听信魔鬼的传言。事实上,这些巨人是守护神。他的弑神行为也带来了后果。最终,他的爱人复活了,他看到了池子里一道长长的身影。角的宝贝……(与ico联系)